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Mostrando entradas de mayo, 2017

realidad aumentada + aurasma 🎈

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Tod@s hemos oído hablar del juego Pokémon GO, pero, ¿cómo funciona? En esta entrada os explico un poco qué es esto de la realidad aumentada y os enseño cómo la utilicé para hacer una gymkana con la herramienta Aurasma. No esperes más y ¡sigue leyendo! 😌 La realidad aumentada consiste en combinar el mundo real con el virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experiencia visual y mejorando la calidad de comunicación. Gracias a esta tecnología se puede añadir información visual a la realidad, y crear todo tipo de experiencias interactivas: catálogos de productos en 3D, probadores de ropa virtual, videojuegos y mucho más. Más información, novedades y noticias sobre la realidad aumentada en:  http://realidadaumentada.info/category/blog/ Aurasma Aurasma es una plataforma de realidad aumentada disponible como software o como aplicación para iOS y Android (gratis). Su tecnología de reconocimiento de imagen utiliza la cámara de tablets y smartphones para...

licencia para educar ✋

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Las licencias de software son un contrato entre el autor del programa y el usuario, y comprenden una serie de términos y cláusulas que el usuario deberá cumplir para usar el mismo. En esta entrada os dejo algunas licencias que debéis conocer. ¡Sigue leyendo! 👇 Copyright Es la licencia más restrictiva: solo el autor de la obra tiene derecho a utilizarla. Si alguna otra persona o entidad quiere hacer uso de ella, tiene que pagar al autor y pedirle permiso. Una obra sin ningún tipo de licencia viene por defecto con Copyright. Copyleft Por el contrario, una obra bajo licencia Copyleft puede ser distribuida, modificada, copiada o incluso hacer un uso comercial de ella (si el autor lo desea) sin ningún problema. Creative Commons Surge a raíz de Copyleft. La diferencia entre ambas es que, en Creative Commons, el autor decide la protección que quiere darle a su obra. De esta forma, se pueden generar 6 tipos de cobinaciones posibles dentro de este tipo de licencia. Par...

combatir el bullying + ciberbullying 👊

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Save The Children estima en 193.000 las víctimas y en 103.000 los agresores de acoso y ciberacoso en España. El bullying es un tipo de acoso escolar que se caracteriza por ser persistente en el tiempo y con objetivo de mermar la autoestima y excluir. Estamos ante un caso de ciberbullying cuando un o una menor atormenta, amenaza, hostiga, humilla o molesta a otro/a mediante Internet, teléfonos móviles, consolas de juegos u otras tecnologías de la comunicación. No confundir con acoso o abuso de índole estrictamente sexual ni los casos en los que personas adultas intervienen (sexting y grooming). ¿Por qué el ciberbullying es especialmente grave? Anonimato No percepción directa e inmediata del daño causado Adopción de roles imaginarios en la red Más información sobre el ciberbullying en: http://www.ciberbullying.com/cyberbullying/que-es-el-ciberbullying/ Para prevenir y combatir el bullying y el ciberbullying en la escuela, podéis ver aquí dos dinámi...