¡una imagen vale más que mil palabras! 📷

¿Sabías qué...?💭
  • El 70% de nuestros receptores sensoriales está en los ojos.
  • El 90% de la información que percibimos es visual.
  • El 65% de la población es aprendiz visual.
  • Entendemos el sentido de una escena visual en menos de 1/10 de segundo.
  • El cerebro procesa los contenidos visuales 60.000 veces más rápido que el texto.
  • Hay 1.400.000 resultados de búsqueda por el término "infografía" en Google en España. 

La infografía es un recurso visual que ayuda a comprender un tema, una historia o a visualizar datos de forma ágil y divertida.

Al igual que el vídeo, su creación requiere una buena organización. Esto es, en primer lugar, elegir un tema interesante para captar la atención del posible receptor,  investigar y recoger toda la información posible (de la cual solo nos quedaremos con lo más importante y útil) y ordenar los puntos en función de su relevancia para dar más o menos énfasis.

Para conseguir transmitir nuestro mensaje y que este provoque en el receptor la reacción que queremos, es importante prestar atención a los colores y tipografías, ya que ambos están asociados con las emociones. Una buena idea es investigar sobre la psicología de la grafía y del color. 🎨

Cuando tenemos un boceto de nuestra infografía podemos comenzar con el diseño. Para diseñar la infografía de nuestro proyecto, lo que utilizamos fue Piktochart, pero existen otras herramientas también fáciles y gratuitas como Canva, Easelly, Genially, Visme o Visualizeme (hay muchas más, es cuestión de investigar y quedarnos con la que más nos guste).

Otro recurso visual interesante para dar a conocer nuestro proyecto, es el tríptico, un folleto doblado en tres partes que podemos diseñar con las herramientas anteriores y que por su tamaño y diseño es ideal para difundir nuestro mensaje en mano.

Posibles aplicaciones
Estos recursos son una forma de comunicar y por tanto se pueden aplicar a cualquier idea, proyecto o cualquier cosa que nos gustaría compartir con l@s demás. Con herramientas como Piktochart, podemos diseñar carteles, folletos, postales... incluso nuestro currículum, de una forma mucho más original, y con la que tod@s podrán ver nuestras habilidades artísticas e informáticas.

¿Qué aprendemos con esta actividad?
Además de aprender a utilizar herramientas de diseño, este proyecto desarrolla nuestra creatividad y nuestra capacidad de síntesis, selección, etc. Personalmente, me ha sorprendido la cantidad que cosas que se pueden hacer con estas herramientas y lo sencillo que es. ¡No dudaré en utilizarlas cada vez que tenga ocasión!

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